Corso di Laurea Triennale in Game Design & Digital Arts
Prezzo 18.700 €
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Informazioni sul corso
Corso di Laurea
In aula
180 crediti
Prezzo 18.700 €
Descrizione
L'industria dei videogiochi è oggi uno dei settori creativi più dinamici al mondo: motori real time, intelligenza artificiale, metodi procedurali e nuove forme di interazione fisica stanno cambiando il modo in cui i giochi vengono ideati, sviluppati e vissuti dai giocatori.
Per questo gli studi di sviluppo cercano professionisti capaci di unire creatività, competenze tecniche e capacità di lavorare in team multidisciplinari, consapevoli anche della responsabilità culturale che ogni gioco porta con sé.
La laurea triennale in Game Design & Digital Arts di H-FARM College forma game designer e artisti digitali in grado di muoversi lungo tutta la produzione di un videogioco: dalla progettazione delle meccaniche alla narrazione, dai personaggi agli ambienti, fino alla programmazione del gameplay. Un corso di laurea in game design che parte dal disegno a mano e dalla materia, attraversa lo sviluppo digitale professionale e arriva all'uso consapevole dell'intelligenza artificiale.
Perché un corso di laurea in Game Design & Digital Arts
Questa laurea in game design segue un percorso preciso: immaginazione, scrittura, disegno a mano, produzione digitale, intelligenza artificiale e, infine, ritorno alla dimensione fisica. L'intelligenza artificiale arriva per ultima, quando hai già la creatività e il mestiere per guidarla, invece di esserne guidato.
Il primo anno si svolge senza software durante le ore di lezione: disegno, fotografia analogica, scultura in argilla e grafica ti insegnano a osservare, pensare e costruire immagini con le mani. Dal secondo anno entri nella produzione di videogiochi, dalle meccaniche alla narrazione interattiva, dai personaggi agli ambienti fino ai motori real time e alla programmazione, studiando la logica degli strumenti usati dall'industria anziché un singolo software. Al terzo anno lavori con l'AI documentando ogni scelta creativa, e porti il gioco nello spazio fisico attraverso motion capture, scansione 3D e tangible play.
Durante tutto il percorso tieni un Diary, un diario di lavoro che raccoglie decisioni, sperimentazioni, feedback e crescita professionale. Al terzo anno svilupperai un vertical slice a partire da un brief esterno, lavorando in team con gli studenti dei corsi in Animation, Design & Visual Arts e Product Design & Intelligent Technologies, proprio come avviene negli studi di sviluppo professionali.
Studierai in un campus di 51 ettari immerso nel verde, alle porte di Venezia, che ospita ogni anno oltre 300 eventi e riunisce formazione, tecnologia e imprenditoria. Con lo Startup Track potrai anche sviluppare un tuo progetto imprenditoriale insieme all'Entrepreneurship & Startup Center del campus: H-FARM si è classificata prima in Italia nella classifica del Financial Times "Europe's Leading Start-up Hubs" 2024 ed è membro del Global Accelerator Network.
Per offrire agli studenti della laurea in game design un'esperienza vicina alle dinamiche reali dell'industria, le lezioni si alternano a brief autentici, prototipazione e playtest, progetti di sviluppo in team multidisciplinari, workshop e incontri con guest speaker di studi e publisher internazionali. Al termine del percorso avrai un portfolio solido di progetti giocabili, un processo creativo documentato e l'esperienza di lavoro in team tipica degli studi di sviluppo.
I candidati devono essere in possesso di una certificazione linguistica di livello adeguato (consulta il bando per vedere le certificazioni riconosciute).
In alcune casistiche è possibile accedere al corso anche in assenza di un livello d'inglese certificato. I casi di esonero accettati sono elencati nel bando di candidatura.
Bachelor of Arts (Hons) – University of Chichester (180 ECTS)
Per questo gli studi di sviluppo cercano professionisti capaci di unire creatività, competenze tecniche e capacità di lavorare in team multidisciplinari, consapevoli anche della responsabilità culturale che ogni gioco porta con sé.
La laurea triennale in Game Design & Digital Arts di H-FARM College forma game designer e artisti digitali in grado di muoversi lungo tutta la produzione di un videogioco: dalla progettazione delle meccaniche alla narrazione, dai personaggi agli ambienti, fino alla programmazione del gameplay. Un corso di laurea in game design che parte dal disegno a mano e dalla materia, attraversa lo sviluppo digitale professionale e arriva all'uso consapevole dell'intelligenza artificiale.
Perché un corso di laurea in Game Design & Digital Arts
Questa laurea in game design segue un percorso preciso: immaginazione, scrittura, disegno a mano, produzione digitale, intelligenza artificiale e, infine, ritorno alla dimensione fisica. L'intelligenza artificiale arriva per ultima, quando hai già la creatività e il mestiere per guidarla, invece di esserne guidato.
Il primo anno si svolge senza software durante le ore di lezione: disegno, fotografia analogica, scultura in argilla e grafica ti insegnano a osservare, pensare e costruire immagini con le mani. Dal secondo anno entri nella produzione di videogiochi, dalle meccaniche alla narrazione interattiva, dai personaggi agli ambienti fino ai motori real time e alla programmazione, studiando la logica degli strumenti usati dall'industria anziché un singolo software. Al terzo anno lavori con l'AI documentando ogni scelta creativa, e porti il gioco nello spazio fisico attraverso motion capture, scansione 3D e tangible play.
Durante tutto il percorso tieni un Diary, un diario di lavoro che raccoglie decisioni, sperimentazioni, feedback e crescita professionale. Al terzo anno svilupperai un vertical slice a partire da un brief esterno, lavorando in team con gli studenti dei corsi in Animation, Design & Visual Arts e Product Design & Intelligent Technologies, proprio come avviene negli studi di sviluppo professionali.
Studierai in un campus di 51 ettari immerso nel verde, alle porte di Venezia, che ospita ogni anno oltre 300 eventi e riunisce formazione, tecnologia e imprenditoria. Con lo Startup Track potrai anche sviluppare un tuo progetto imprenditoriale insieme all'Entrepreneurship & Startup Center del campus: H-FARM si è classificata prima in Italia nella classifica del Financial Times "Europe's Leading Start-up Hubs" 2024 ed è membro del Global Accelerator Network.
Per offrire agli studenti della laurea in game design un'esperienza vicina alle dinamiche reali dell'industria, le lezioni si alternano a brief autentici, prototipazione e playtest, progetti di sviluppo in team multidisciplinari, workshop e incontri con guest speaker di studi e publisher internazionali. Al termine del percorso avrai un portfolio solido di progetti giocabili, un processo creativo documentato e l'esperienza di lavoro in team tipica degli studi di sviluppo.
I candidati devono essere in possesso di una certificazione linguistica di livello adeguato (consulta il bando per vedere le certificazioni riconosciute).
In alcune casistiche è possibile accedere al corso anche in assenza di un livello d'inglese certificato. I casi di esonero accettati sono elencati nel bando di candidatura.
Bachelor of Arts (Hons) – University of Chichester (180 ECTS)
Programma
Il programma della laurea in game design e arti digitali
Durante questo corso di laurea in game design costruirai competenze che vanno dalla cultura visiva allo sviluppo di giochi giocabili. Il primo anno, condiviso con i corsi in Animation, Design & Visual Arts e Product Design & Intelligent Technologies, ti dà basi solide in teoria dell'immagine, disegno, fotografia, scultura e graphic design, insieme all'abitudine alla scrittura riflessiva attraverso il Diary.
Il secondo anno è dedicato alla produzione di videogiochi: sei moduli che lavorano insieme come un'unica pipeline, dai sistemi di game design alla narrazione interattiva e player experience, dal character e creature design all'environment art e level design, fino ai motori real time e alla gameplay programming. Realizzerai prototipi giocabili, personaggi game ready e livelli completi.
Il terzo anno ti proietta nel futuro dello sviluppo con AI Pipeline for Games e Digital to Physical, dedicato a motion capture, scansione e installazioni interattive, per concludersi con il Major Project, un vertical slice sviluppato in team su brief esterno, e l'Experiential Term, a stretto contatto con il mondo professionale.
Curriculum Bachelor of Arts in Game Design & Digital Arts
I ANNO
CORSI CURRICOLARI
Theory of the Image, Aesthetics & Ethics – 10 ECTS
Listening, Reading & Writing (the Diary) – 10 ECTS
Freehand Drawing, Perspective & Anatomy – 10 ECTS
Light, Colour & Analog Photography – 10 ECTS
Matter Lab: Clay, Sculpture & Maquette – 10 ECTS
Graphic Design, Print & Layout – 10 ECTS
II ANNO
CORSI CURRICOLARI
Game Design Systems – 10 ECTS
Interactive Narrative & Player Experience – 10 ECTS
Character & Creature Design for Games – 10 ECTS
Environment Art & Level Design – 10 ECTS
Real-Time Engine – 10 ECTS
Gameplay Programming – 10 ECTS
III ANNO
AI Pipeline for Games – 10 ECTS
Digital to Physical: Mocap, Scanning & Tangible Play – 10 ECTS
Major Project: Vertical Slice project – 10 ECTS
Experiential Term (internship project, pre-acceleratore, dissertation) – 30 ECTS
Durante questo corso di laurea in game design costruirai competenze che vanno dalla cultura visiva allo sviluppo di giochi giocabili. Il primo anno, condiviso con i corsi in Animation, Design & Visual Arts e Product Design & Intelligent Technologies, ti dà basi solide in teoria dell'immagine, disegno, fotografia, scultura e graphic design, insieme all'abitudine alla scrittura riflessiva attraverso il Diary.
Il secondo anno è dedicato alla produzione di videogiochi: sei moduli che lavorano insieme come un'unica pipeline, dai sistemi di game design alla narrazione interattiva e player experience, dal character e creature design all'environment art e level design, fino ai motori real time e alla gameplay programming. Realizzerai prototipi giocabili, personaggi game ready e livelli completi.
Il terzo anno ti proietta nel futuro dello sviluppo con AI Pipeline for Games e Digital to Physical, dedicato a motion capture, scansione e installazioni interattive, per concludersi con il Major Project, un vertical slice sviluppato in team su brief esterno, e l'Experiential Term, a stretto contatto con il mondo professionale.
Curriculum Bachelor of Arts in Game Design & Digital Arts
I ANNO
CORSI CURRICOLARI
Theory of the Image, Aesthetics & Ethics – 10 ECTS
Listening, Reading & Writing (the Diary) – 10 ECTS
Freehand Drawing, Perspective & Anatomy – 10 ECTS
Light, Colour & Analog Photography – 10 ECTS
Matter Lab: Clay, Sculpture & Maquette – 10 ECTS
Graphic Design, Print & Layout – 10 ECTS
II ANNO
CORSI CURRICOLARI
Game Design Systems – 10 ECTS
Interactive Narrative & Player Experience – 10 ECTS
Character & Creature Design for Games – 10 ECTS
Environment Art & Level Design – 10 ECTS
Real-Time Engine – 10 ECTS
Gameplay Programming – 10 ECTS
III ANNO
AI Pipeline for Games – 10 ECTS
Digital to Physical: Mocap, Scanning & Tangible Play – 10 ECTS
Major Project: Vertical Slice project – 10 ECTS
Experiential Term (internship project, pre-acceleratore, dissertation) – 30 ECTS
Requisiti
I candidati cittadini di paesi dell'UE, dell'area Schengen o dei Paesi extra-UE che intendono accedere ai corsi di laurea triennale per l'anno accademico 2027/2028 devono aver completato o essere attualmente iscritti all'ultimo anno di scuola superiore di uno dei Paesi all'interno delle tre aree menzionate.
I candidati dovranno essere in possesso o ottenere entro le tempistiche indicate nel bando di ammissione un titolo accademico idoneo all'ammissione ai corsi di laurea triennale in linea con i requisiti d'accesso indicati nel sito dell'Università di Chichester. Il requisito di accesso relativo al titolo accademico dipende strettamente dal Paese in cui tale titolo è stato conseguito.
I candidati dovranno essere in possesso o ottenere entro le tempistiche indicate nel bando di ammissione un titolo accademico idoneo all'ammissione ai corsi di laurea triennale in linea con i requisiti d'accesso indicati nel sito dell'Università di Chichester. Il requisito di accesso relativo al titolo accademico dipende strettamente dal Paese in cui tale titolo è stato conseguito.
Professori
Il corso è coordinato da Luciano Comacchio. La faculty è composta da game designer, artisti, sviluppatori e professionisti che lavorano ogni giorno nell'industria dei videogiochi e delle tecnologie creative, affiancati da docenti con esperienza accademica internazionale.
Luogo in cui si tiene il corso
H-FARM Campus Roncade (TV)
Corso di Laurea Triennale in Game Design & Digital Arts
H-FARM College
Campus e sedi: H-FARM College
H-FARM College
via Olivetti 1
31056
Roncade
(Treviso)