Master of Arts in Game Design & Creation
Prezzo 15.500 €
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Master of Arts in Game Design & Creation
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Informazioni sul corso
Master
In aula
90 crediti
Prezzo 15.500 €
Descrizione
I videogiochi sono oggi una delle principali forme creative, culturali, tecnologiche e commerciali del nostro tempo. Uniscono ingegneria del software, cultura visiva, narrazione, interaction design, data science, intelligenza artificiale e imprenditoria, in un settore che cresce e si trasforma a grande velocità.
Per questo gli studi di sviluppo e i publisher cercano professionisti capaci di guidare la visione di un gioco, prendere decisioni basate sui dati, dirigere le scelte tecniche e l'uso dell'AI e portare un progetto dalla produzione fino alla pubblicazione e alla gestione live.
Il Master of Arts in Game Design & Creation di H-FARM College forma i futuri game director e producer: professionisti che dirigono la visione, l'arte e la narrativa di un gioco, ne governano sistemi ed economia, supervisionano la pipeline artistica e tecnica e lo accompagnano sul mercato. Un master in game design che unisce giudizio creativo, competenza tecnica e consapevolezza commerciale.
Perché un master in Game Design & Creation
Questo master in game design legge ogni disciplina dal punto di vista della direzione e della produzione. Programmazione, technical art, sistemi procedurali e AI non sono il punto di arrivo, ma gli strumenti con cui impari a guidare un gioco: definirne la visione, bilanciarne sistemi ed economia sulla base di dati ed evidenze, dirigere le scelte tecniche e l'uso dell'intelligenza artificiale, supervisionare la pipeline artistica e gestirne produzione, pubblicazione e live operations.
Per questo il percorso dà per acquisita una buona padronanza operativa degli strumenti di sviluppo. Chi proviene dal BA in Game Design & Digital Arts di H-FARM College accede direttamente senza ripetere contenuti già affrontati, mentre chi arriva da altri percorsi può raggiungere il livello richiesto attraverso un corso preparatorio.
Accanto alle competenze di produzione, svilupperai giudizio critico e responsabilità professionale sui grandi temi che il settore sta affrontando: uso responsabile dell'AI, produzione sostenibile, condizioni di lavoro, accessibilità, rappresentazione, potere delle piattaforme e modelli di business.
Studierai in un campus di 51 ettari immerso nel verde, alle porte di Venezia, con spazi di studio, alloggi, impianti sportivi, ristoranti, biblioteca e oltre 300 eventi ogni anno. L'area Creativity, Arts & Design mette a disposizione spazi dedicati, workstation avanzate, strumenti specialistici e workshop, in un ecosistema vicino alle reti culturali e commerciali internazionali di Venezia e dell'industria europea dei videogiochi.
Per offrire agli studenti un'esperienza vicina alle dinamiche reali dell'industria, le lezioni si alternano a progetti pratici, prototipazione, review tecniche, mentoring, lavoro in team multidisciplinari e incontri con guest speaker di studi e publisher internazionali. Al termine del percorso avrai un portfolio di progetti giocabili e documenti di direzione e produzione, oltre all'esperienza di guida di un gioco dall'idea al mercato.
Come funziona l'Experiential Term
Durante il terzo semestre, gli studenti hanno la possibilità di mettere in pratica le competenze acquisite durante il loro percorso di studi scegliendo tra una delle seguenti tre opzioni:
Internship project
Un tirocinio in uno studio di sviluppo, un publisher o un'azienda del settore gaming in Italia o all'estero, corredato da una settimana di lezione intensiva sui metodi di ricerca e sulla preparazione del business project report e del pitch finale.
Pre-acceleratore
Guidati dagli esperti dell'Entrepreneurship & Startup Center di H-FARM, gli studenti possono sviluppare il loro progetto di startup che sarà oggetto della stesura di un business project report e del pitch finale.
Dissertation
Una tesi accademica o un progetto di ricerca individuale, corredato da una settimana di lezione intensiva sui metodi di ricerca e sulle tecniche di stesura.
Il programma sarà erogato in lingua inglese; pertanto, i candidati dovranno possedere un livello minimo di inglese pari a un punteggio IELTS complessivo di 6.5 (o certificazione equivalente), con non meno di 6.0 in ciascuna delle singole competenze.
Master of Arts – University of Chichester
Per questo gli studi di sviluppo e i publisher cercano professionisti capaci di guidare la visione di un gioco, prendere decisioni basate sui dati, dirigere le scelte tecniche e l'uso dell'AI e portare un progetto dalla produzione fino alla pubblicazione e alla gestione live.
Il Master of Arts in Game Design & Creation di H-FARM College forma i futuri game director e producer: professionisti che dirigono la visione, l'arte e la narrativa di un gioco, ne governano sistemi ed economia, supervisionano la pipeline artistica e tecnica e lo accompagnano sul mercato. Un master in game design che unisce giudizio creativo, competenza tecnica e consapevolezza commerciale.
Perché un master in Game Design & Creation
Questo master in game design legge ogni disciplina dal punto di vista della direzione e della produzione. Programmazione, technical art, sistemi procedurali e AI non sono il punto di arrivo, ma gli strumenti con cui impari a guidare un gioco: definirne la visione, bilanciarne sistemi ed economia sulla base di dati ed evidenze, dirigere le scelte tecniche e l'uso dell'intelligenza artificiale, supervisionare la pipeline artistica e gestirne produzione, pubblicazione e live operations.
Per questo il percorso dà per acquisita una buona padronanza operativa degli strumenti di sviluppo. Chi proviene dal BA in Game Design & Digital Arts di H-FARM College accede direttamente senza ripetere contenuti già affrontati, mentre chi arriva da altri percorsi può raggiungere il livello richiesto attraverso un corso preparatorio.
Accanto alle competenze di produzione, svilupperai giudizio critico e responsabilità professionale sui grandi temi che il settore sta affrontando: uso responsabile dell'AI, produzione sostenibile, condizioni di lavoro, accessibilità, rappresentazione, potere delle piattaforme e modelli di business.
Studierai in un campus di 51 ettari immerso nel verde, alle porte di Venezia, con spazi di studio, alloggi, impianti sportivi, ristoranti, biblioteca e oltre 300 eventi ogni anno. L'area Creativity, Arts & Design mette a disposizione spazi dedicati, workstation avanzate, strumenti specialistici e workshop, in un ecosistema vicino alle reti culturali e commerciali internazionali di Venezia e dell'industria europea dei videogiochi.
Per offrire agli studenti un'esperienza vicina alle dinamiche reali dell'industria, le lezioni si alternano a progetti pratici, prototipazione, review tecniche, mentoring, lavoro in team multidisciplinari e incontri con guest speaker di studi e publisher internazionali. Al termine del percorso avrai un portfolio di progetti giocabili e documenti di direzione e produzione, oltre all'esperienza di guida di un gioco dall'idea al mercato.
Come funziona l'Experiential Term
Durante il terzo semestre, gli studenti hanno la possibilità di mettere in pratica le competenze acquisite durante il loro percorso di studi scegliendo tra una delle seguenti tre opzioni:
Internship project
Un tirocinio in uno studio di sviluppo, un publisher o un'azienda del settore gaming in Italia o all'estero, corredato da una settimana di lezione intensiva sui metodi di ricerca e sulla preparazione del business project report e del pitch finale.
Pre-acceleratore
Guidati dagli esperti dell'Entrepreneurship & Startup Center di H-FARM, gli studenti possono sviluppare il loro progetto di startup che sarà oggetto della stesura di un business project report e del pitch finale.
Dissertation
Una tesi accademica o un progetto di ricerca individuale, corredato da una settimana di lezione intensiva sui metodi di ricerca e sulle tecniche di stesura.
Il programma sarà erogato in lingua inglese; pertanto, i candidati dovranno possedere un livello minimo di inglese pari a un punteggio IELTS complessivo di 6.5 (o certificazione equivalente), con non meno di 6.0 in ciascuna delle singole competenze.
Master of Arts – University of Chichester
Programma
Il programma del master in game design e creazione
Nel primo semestre di questo master in game design lavorerai sulla visione e sulla struttura del gioco: sistemi avanzati ed economia di gioco, sviluppati in team con prototipo giocabile e analisi di bilanciamento; game direction, con la creazione di una direction bible che definisce arte, narrativa e visione creativa; technical art e ottimizzazione, tra shader, materiali, profiling e pipeline.
Il secondo semestre ti porta sulle frontiere dello sviluppo contemporaneo: game programming con l'AI, AI nei giochi e sistemi procedurali, con prototipi giocabili documentati da un decision log, e Game Production & Publishing, dove costruirai piano di produzione, analisi di mercato, strategia di live operations e pitch per publisher e investitori.
Il terzo semestre è interamente dedicato all'Experiential Term, un ponte tra lo studio e la pratica professionale.
Curriculum Master of Arts in Game Design & Creation
I SEMESTRE
CORSI CURRICOLARI
Advanced Game Systems & Economy – 10 ECTS
Game Direction: Vision, Art & Narrative – 10 ECTS
Technical Art & Optimization – 10 ECTS
II SEMESTRE
CORSI CURRICOLARI
Game Programming with AI – 10 ECTS
AI in Games & Procedural Systems – 10 ECTS
Game Production & Publishing – 10 ECTS
III SEMESTRE
Experiential Term (internship project, pre-acceleratore, dissertation) – 30 ECTS
Nel primo semestre di questo master in game design lavorerai sulla visione e sulla struttura del gioco: sistemi avanzati ed economia di gioco, sviluppati in team con prototipo giocabile e analisi di bilanciamento; game direction, con la creazione di una direction bible che definisce arte, narrativa e visione creativa; technical art e ottimizzazione, tra shader, materiali, profiling e pipeline.
Il secondo semestre ti porta sulle frontiere dello sviluppo contemporaneo: game programming con l'AI, AI nei giochi e sistemi procedurali, con prototipi giocabili documentati da un decision log, e Game Production & Publishing, dove costruirai piano di produzione, analisi di mercato, strategia di live operations e pitch per publisher e investitori.
Il terzo semestre è interamente dedicato all'Experiential Term, un ponte tra lo studio e la pratica professionale.
Curriculum Master of Arts in Game Design & Creation
I SEMESTRE
CORSI CURRICOLARI
Advanced Game Systems & Economy – 10 ECTS
Game Direction: Vision, Art & Narrative – 10 ECTS
Technical Art & Optimization – 10 ECTS
II SEMESTRE
CORSI CURRICOLARI
Game Programming with AI – 10 ECTS
AI in Games & Procedural Systems – 10 ECTS
Game Production & Publishing – 10 ECTS
III SEMESTRE
Experiential Term (internship project, pre-acceleratore, dissertation) – 30 ECTS
Requisiti
Essere in possesso di:
– laurea triennale conseguita presso H-FARM College nell'area Design & Creativity; oppure
– laurea triennale conseguita presso un'altra università accreditata in una disciplina correlata (ad esempio design, comunicazione, architettura o belle arti); oppure,
– laurea triennale in un'altra disciplina, unitamente al completamento con successo di un corso propedeutico presso H-FARM College.
– laurea triennale conseguita presso H-FARM College nell'area Design & Creativity; oppure
– laurea triennale conseguita presso un'altra università accreditata in una disciplina correlata (ad esempio design, comunicazione, architettura o belle arti); oppure,
– laurea triennale in un'altra disciplina, unitamente al completamento con successo di un corso propedeutico presso H-FARM College.
Professori
Il master è coordinato da Luciano Comacchio. La faculty è composta da game director, designer, producer, technical artist e sviluppatori che lavorano ogni giorno nell'industria dei videogiochi, affiancati da docenti con esperienza accademica internazionale.
Luogo in cui si tiene il corso
H-FARM Campus Roncade (TV)
Master of Arts in Game Design & Creation
H-FARM College
Campus e sedi: H-FARM College
H-FARM College
via Olivetti 1
31056
Roncade
(Treviso)