Corso Modellazione 3D per Videogiochi

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Descrizione

Formazione in <b>Disegno e Modellazione 3D</b>

Se è il tuo sogno diventare un Game 3D Artist o un Character Designer, scegli Davante | CORSICEF®! Ti offriamo una metodologia di studio personalizzata e flessibile, con il supporto di un team di docenti specializzati (insegnante, coach e counselor) che ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo.

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- <b>Corsi di Modellazione 3D</b> Online
- Modellare un Personaggio
- Modella e progetta un personaggio 3D
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Sbocchi Professionali - <b>Disegno e Modellazione 3D</b>

Una volta completati con successo i contenuti del corso, potrai lavorare come modellatore 3D in studi cinematografici, pubblicitari e di videogiochi. Come modellatore 3D, avrai accesso ad offerte lavorative in cui le tue abilità e conoscenze saranno indispensabili, in settori come l'industria dei videogiochi e dell'intrattenimento digitale.

Successivamente, vi proponiamo alcuni di questi settori dove c'è una forte richiesta di modellisti:

- Videogiochi, film, animazione:
- Game Designer.
- Game Artist.
- Game 3D Artist.
- Sviluppatore di Videogiochi.
- Character Designer.
- Modellatore di personaggi.
- Modellatore di palchi e oggetti di scena.


Pubblicità:
- Visualizzazione e rappresentazione di elementi 3D.

Architettura, settore immobiliare:
- Modello di case e mobili.
- Creazione e rappresentazione di spazi virtuali.
- Rendering.

Istruzione, medicina:
- Modella parti del corpo umano, ecc.
- Creazione di strumenti didattici.

Altri settori e funzioni:
- Illuminazione e spettacoli: modellazione di elementi 3D per rappresentazioni visive in concerti, ecc.
- Design industriale: progettazione e prototipazione del prodotto.
- Gioielli e moda: design di gioielli 3D.
- Stampa 3D: modellazione del prodotto per la successiva stampa 3D.
 -Software per Disegno e <b>Modellazione 3D</b>

Programma

Il <b>programma di Disegno e Modellazione 3D</b> è composto dai seguenti argomenti:

Nozioni Base dell'arte 3D

Unità 1 - Mappatura UV
Unità 2 - Rigging
Unità 3 - Fondamenti di animazione
Unità 4 – Particellari


AutoDesk Maya:

Unità 5 - Introduzione a Maya
Unità 6 - Modellazione lowpoly
Unità 7 - Modellazione di prop e scenari


Modellazione Organica con Blender:

Unità 8 - Anatomia per la modellazione 3D
Unità 9 - Introduzione a Blender
Unità 10 - Modellazione organica con Blender


Modellazione 3D Avanzata:

Unità 11 – Retopology
Unità 12 - Creazione di un personaggio umano in Blender
Unità 13 - Creazione di un personaggio umano


Texturizzazione 3D:

Unità 14 - Fondamenti di texturing
Unità 15 - Creazione delle UV con Maya
Unità 16 - Introduzione a Substance painter
Unità 17 - Interfaccia di Substance Painter: strumenti e utilities


Rendering:

Unità 18 - Incorporazione di textures in Maya
Unità 19 - Rendering con Arnold


Composizione e illuminazione:

Unità 20 - Posa e forma
Unità 21 - Mettere in posa un personaggio
Unità 22 - Teoria di illuminazione
Unità 23 - Tipi di luce e la loro configurazione in Arnold
Unità 24 - Composizione e render passes
Unità 25 - Configurazione del render in Arnold


Sviluppo di un Progetto di Modellazione 3D

- Applicazione di tutte le tecniche apprese
- Presentazione e critica dei progetti

Luogo in cui si tiene il corso

a Milano, Torino
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Campus e sedi: MasterD Italia
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Via Marco Polo, 4 20124 (Milano)
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Corso Belgio 95 10153 Torino
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