Corso di Modellazione 3D per Videogiochi

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Descrizione

Studia la <b>Modellazione 3D per i Videogiochi</b>:

Con questo corso di modellazione 3D per videogiochi imparerai le basi e i fondamenti del design, del character design e degli scenari.

Imparerai anche a usare Maya, uno degli strumenti di animazione più utilizzati nel settore, utile per eseguire la modellazione lowpoly, la modellazione prop e gli scenari.

Imparerai inoltre a usare Zbrush, facendo modellazione organica e creando un personaggio umano. In seguito verrai introdotto al mondo della testurizzazione in Zbrush e a come incorporare quelle trame in Maya.

In questo corso di modellazione 3D, utilizzerai principalmente il software di modellazione e animazione Autodesk Maya 3D. Inoltre, incluso nel prezzo del corso otterrai una licenza di Zbrush (software di modellazione organica e scultura 3D).

Una volta terminato il corso di modellazione 3D, svilupperai completamente un progetto; che ti permetterà di affrontare problemi reali nella modellazione tridimensionale (3D), oltre a conoscere i modi migliori per risolverli.

In breve, questo corso di modellazione 3D ti permetterà di acquisire tutte le conoscenze artistiche e tecniche necessarie per far parte di un team di lavoro in qualsiasi studio di videogiochi e / o animazione come modellatore 3D.


Formazione in <b>Modellazione e Grafica 3D</b>

- Lezioni dal vivo: webinar, seminari e lezioni
- Videolezioni disponibili 24 ore su 24: accesso a tutte le lezioni video
- Workshop face-to-face: attività nei nostri centri
- Tirocini professionali: in aziende del settore
- Progetta e modella il tuo personaggio 3D: durante il corso imparerai a progettare e modellare il tuo personaggio.

Di seguito ti diamo un esempio reale di un demo reel, in modo da poter vedere cosa sarai in grado di fare da solo dopo aver fatto questo corso di modellazione e progettazione 3D:


Caratteristiche

- Lezioni dal vivo Con il tuo insegnante
- Modellare un personaggio Modella e progetta un personaggio 3D
- Competenza professionale Per lavorare nel settore dei videogiochi
- Campus Online La migliore tecnologia per la formazione
- Stage in aziende Accedi al mercato del lavoro con MasterD
- Bacheca di lavoro esclusiva Per l'inserimento lavorativo dei nostri studenti


Modellatore di Videogiochi per Opportunità Professionali

Una volta completati con successo i contenuti del corso, potrai lavorare come modellatore 3D in studi cinematografici, pubblicitari e di videogiochi.

Programma

Programma <b>Corsi di Modellazione 3D</b>

Il programma del corso di modellazione 3D è composto dai seguenti argomenti:

Unità 1 - Fondamenti di Arte Digitale

Unità 2 - Basi video

Unità 3 - Nozioni di base di macchina fotografica e disegno tecnico

Unità 4 - Fondamenti di design

Unità 5 - Progettazione dello scenario

Unità 6 - Basi di colore, luminosità e saturazione

Unità 7 - Texturing

Unità 8 - Mappatura UV

Unità 9 - Rigging

Unità 10 - Basi dell'animazione

Unità 11 - Particelle

Unità 12 - Introduzione a Maya

Unità 13 - Modellazione Lowpoly

Unità 14 - Modellazione di props e scenari

Unità 15 - Anatomia per la modellazione 3D

Unità 16 - Introduzione a Blender

Unità 17 - Modellazione organica con Blender

Unità 18 - Retopologia

Unità 19 - Creare un personaggio umano in Blender

Unità 20 - Creazione di un personaggio umano. Retopologia

Unità 21 - Fondamenti di texturing

Unità 22 - Creazione di UV con Maya

Unità 23 - Introduzione a Substance painter

Unità 24 - Interfaccia Substance painter: strumenti e utilità

Unità 25 - Introduzione a Substance painter: pennelli, maschere e altri strumenti

Unità 26 - Texturing props per videogiochi con Substance painter

Unità 27 - Texturing di personaggi per videogiochi con Substance painter

Unità 28 - Esportare texture in Substance painter

Unità 29 - Incorporazione di texture in Maya

Unità 30 - Rendering con Arnold

Unità 31 - Posa e forma

Unità 32 - Posa di un personaggio

Unità 33 - Teoria dell'Illuminazione

Unità 34 - Tipi di luce e loro configurazioni in Arnold

Unità 35 – Composizione e fasi del rendering

Unità 36 - Impostazione del rendering in Arnold

Unità 37 - Il lavoro di un modellatore nell'industria dei videogiochi

Unità 38 - Come entrare e rimanere nel settore

Unità complementare 1 - Introduzione a Zbrush
Unità complementare 2 - Modellazione organica con Zbrush
Unità complementare 3 - Creazione del personaggio umano. Modellazione della testa e del corpo
Unità complementare 4 - Struttura con Zbrush
Corso di Modellazione 3D per Videogiochi
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