Corso di Modellazione 3D per Videogiochi

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Corso
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Descrizione
Studia la <b>Modellazione 3D per i Videogiochi</b>:
Con questo corso di modellazione 3D per videogiochi imparerai le basi e i fondamenti del design, del character design e degli scenari.
Imparerai anche a usare Maya, uno degli strumenti di animazione più utilizzati nel settore, utile per eseguire la modellazione lowpoly, la modellazione prop e gli scenari.
Imparerai inoltre a usare Zbrush, facendo modellazione organica e creando un personaggio umano. In seguito verrai introdotto al mondo della testurizzazione in Zbrush e a come incorporare quelle trame in Maya.
In questo corso di modellazione 3D, utilizzerai principalmente il software di modellazione e animazione Autodesk Maya 3D. Inoltre, incluso nel prezzo del corso otterrai una licenza di Zbrush (software di modellazione organica e scultura 3D).
Una volta terminato il corso di modellazione 3D, svilupperai completamente un progetto; che ti permetterà di affrontare problemi reali nella modellazione tridimensionale (3D), oltre a conoscere i modi migliori per risolverli.
In breve, questo corso di modellazione 3D ti permetterà di acquisire tutte le conoscenze artistiche e tecniche necessarie per far parte di un team di lavoro in qualsiasi studio di videogiochi e / o animazione come modellatore 3D.
Formazione in <b>Modellazione e Grafica 3D</b>
- Lezioni dal vivo: webinar, seminari e lezioni
- Videolezioni disponibili 24 ore su 24: accesso a tutte le lezioni video
- Workshop face-to-face: attività nei nostri centri
- Tirocini professionali: in aziende del settore
- Progetta e modella il tuo personaggio 3D: durante il corso imparerai a progettare e modellare il tuo personaggio.
Di seguito ti diamo un esempio reale di un demo reel, in modo da poter vedere cosa sarai in grado di fare da solo dopo aver fatto questo corso di modellazione e progettazione 3D:
Caratteristiche
- Lezioni dal vivo Con il tuo insegnante
- Modellare un personaggio Modella e progetta un personaggio 3D
- Competenza professionale Per lavorare nel settore dei videogiochi
- Campus Online La migliore tecnologia per la formazione
- Stage in aziende Accedi al mercato del lavoro con MasterD
- Bacheca di lavoro esclusiva Per l'inserimento lavorativo dei nostri studenti
Modellatore di Videogiochi per Opportunità Professionali
Una volta completati con successo i contenuti del corso, potrai lavorare come modellatore 3D in studi cinematografici, pubblicitari e di videogiochi.
Con questo corso di modellazione 3D per videogiochi imparerai le basi e i fondamenti del design, del character design e degli scenari.
Imparerai anche a usare Maya, uno degli strumenti di animazione più utilizzati nel settore, utile per eseguire la modellazione lowpoly, la modellazione prop e gli scenari.
Imparerai inoltre a usare Zbrush, facendo modellazione organica e creando un personaggio umano. In seguito verrai introdotto al mondo della testurizzazione in Zbrush e a come incorporare quelle trame in Maya.
In questo corso di modellazione 3D, utilizzerai principalmente il software di modellazione e animazione Autodesk Maya 3D. Inoltre, incluso nel prezzo del corso otterrai una licenza di Zbrush (software di modellazione organica e scultura 3D).
Una volta terminato il corso di modellazione 3D, svilupperai completamente un progetto; che ti permetterà di affrontare problemi reali nella modellazione tridimensionale (3D), oltre a conoscere i modi migliori per risolverli.
In breve, questo corso di modellazione 3D ti permetterà di acquisire tutte le conoscenze artistiche e tecniche necessarie per far parte di un team di lavoro in qualsiasi studio di videogiochi e / o animazione come modellatore 3D.
Formazione in <b>Modellazione e Grafica 3D</b>
- Lezioni dal vivo: webinar, seminari e lezioni
- Videolezioni disponibili 24 ore su 24: accesso a tutte le lezioni video
- Workshop face-to-face: attività nei nostri centri
- Tirocini professionali: in aziende del settore
- Progetta e modella il tuo personaggio 3D: durante il corso imparerai a progettare e modellare il tuo personaggio.
Di seguito ti diamo un esempio reale di un demo reel, in modo da poter vedere cosa sarai in grado di fare da solo dopo aver fatto questo corso di modellazione e progettazione 3D:
Caratteristiche
- Lezioni dal vivo Con il tuo insegnante
- Modellare un personaggio Modella e progetta un personaggio 3D
- Competenza professionale Per lavorare nel settore dei videogiochi
- Campus Online La migliore tecnologia per la formazione
- Stage in aziende Accedi al mercato del lavoro con MasterD
- Bacheca di lavoro esclusiva Per l'inserimento lavorativo dei nostri studenti
Modellatore di Videogiochi per Opportunità Professionali
Una volta completati con successo i contenuti del corso, potrai lavorare come modellatore 3D in studi cinematografici, pubblicitari e di videogiochi.
Programma
Programma <b>Corsi di Modellazione 3D</b>
Il programma del corso di modellazione 3D è composto dai seguenti argomenti:
Unità 1 - Fondamenti di Arte Digitale
Unità 2 - Basi video
Unità 3 - Nozioni di base di macchina fotografica e disegno tecnico
Unità 4 - Fondamenti di design
Unità 5 - Progettazione dello scenario
Unità 6 - Basi di colore, luminosità e saturazione
Unità 7 - Texturing
Unità 8 - Mappatura UV
Unità 9 - Rigging
Unità 10 - Basi dell'animazione
Unità 11 - Particelle
Unità 12 - Introduzione a Maya
Unità 13 - Modellazione Lowpoly
Unità 14 - Modellazione di props e scenari
Unità 15 - Anatomia per la modellazione 3D
Unità 16 - Introduzione a Blender
Unità 17 - Modellazione organica con Blender
Unità 18 - Retopologia
Unità 19 - Creare un personaggio umano in Blender
Unità 20 - Creazione di un personaggio umano. Retopologia
Unità 21 - Fondamenti di texturing
Unità 22 - Creazione di UV con Maya
Unità 23 - Introduzione a Substance painter
Unità 24 - Interfaccia Substance painter: strumenti e utilità
Unità 25 - Introduzione a Substance painter: pennelli, maschere e altri strumenti
Unità 26 - Texturing props per videogiochi con Substance painter
Unità 27 - Texturing di personaggi per videogiochi con Substance painter
Unità 28 - Esportare texture in Substance painter
Unità 29 - Incorporazione di texture in Maya
Unità 30 - Rendering con Arnold
Unità 31 - Posa e forma
Unità 32 - Posa di un personaggio
Unità 33 - Teoria dell'Illuminazione
Unità 34 - Tipi di luce e loro configurazioni in Arnold
Unità 35 – Composizione e fasi del rendering
Unità 36 - Impostazione del rendering in Arnold
Unità 37 - Il lavoro di un modellatore nell'industria dei videogiochi
Unità 38 - Come entrare e rimanere nel settore
Unità complementare 1 - Introduzione a Zbrush
Unità complementare 2 - Modellazione organica con Zbrush
Unità complementare 3 - Creazione del personaggio umano. Modellazione della testa e del corpo
Unità complementare 4 - Struttura con Zbrush
Il programma del corso di modellazione 3D è composto dai seguenti argomenti:
Unità 1 - Fondamenti di Arte Digitale
Unità 2 - Basi video
Unità 3 - Nozioni di base di macchina fotografica e disegno tecnico
Unità 4 - Fondamenti di design
Unità 5 - Progettazione dello scenario
Unità 6 - Basi di colore, luminosità e saturazione
Unità 7 - Texturing
Unità 8 - Mappatura UV
Unità 9 - Rigging
Unità 10 - Basi dell'animazione
Unità 11 - Particelle
Unità 12 - Introduzione a Maya
Unità 13 - Modellazione Lowpoly
Unità 14 - Modellazione di props e scenari
Unità 15 - Anatomia per la modellazione 3D
Unità 16 - Introduzione a Blender
Unità 17 - Modellazione organica con Blender
Unità 18 - Retopologia
Unità 19 - Creare un personaggio umano in Blender
Unità 20 - Creazione di un personaggio umano. Retopologia
Unità 21 - Fondamenti di texturing
Unità 22 - Creazione di UV con Maya
Unità 23 - Introduzione a Substance painter
Unità 24 - Interfaccia Substance painter: strumenti e utilità
Unità 25 - Introduzione a Substance painter: pennelli, maschere e altri strumenti
Unità 26 - Texturing props per videogiochi con Substance painter
Unità 27 - Texturing di personaggi per videogiochi con Substance painter
Unità 28 - Esportare texture in Substance painter
Unità 29 - Incorporazione di texture in Maya
Unità 30 - Rendering con Arnold
Unità 31 - Posa e forma
Unità 32 - Posa di un personaggio
Unità 33 - Teoria dell'Illuminazione
Unità 34 - Tipi di luce e loro configurazioni in Arnold
Unità 35 – Composizione e fasi del rendering
Unità 36 - Impostazione del rendering in Arnold
Unità 37 - Il lavoro di un modellatore nell'industria dei videogiochi
Unità 38 - Come entrare e rimanere nel settore
Unità complementare 1 - Introduzione a Zbrush
Unità complementare 2 - Modellazione organica con Zbrush
Unità complementare 3 - Creazione del personaggio umano. Modellazione della testa e del corpo
Unità complementare 4 - Struttura con Zbrush
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MasterD Italia
Campus e sedi: MasterD Italia
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Via della Moscova 18
20121
(Milano)
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